Le bac à sable à réalité augmentée simule et modélise des événements géomorphologiques et permet d’observer en temps réel les effets d’un barrage ou d’une inondation sur un paysage. Les participants à cet atelier peuvent ainsi simuler ces événements géomorphologiques et se rendent compte de l’utilité des nouvelles technologies qui peut modéliser des paysages en temps réel.
Ce dispositif développé par UC Davis et l’UCLA associe une boîte contenant du sable dont l’utilisateur peut modifier à volonté la surface. Le « bac à sable » est surmonté d’une Kinect et d’un videoprojecteur qui enregistrent les modifications topographiques du sable ou « terrain » en temps réel. Ces transformations topographiques sont immédiatement projetées sur le sable : pluie, courbes de niveau, variations des sols et réserves d’eau. Cette technologie permet de modéliser l’évolution de paysages en temps réel.
Utilisée à des fins pédagogiques, la SandBox est un outil interactif qui permet d’associer une activité pratique, mobilisant le toucher et la vue, avec une innovation numérique, la réalité augmentée, que beaucoup d’étudiant.es connaissent principalement pour son aspect ludique. La manipulation de la SandBox permet de sensibiliser le public au rôle des nouvelles technologies dans l’acquisition de la lecture des paysages, dont l’un des principaux objectifs est d’amener à une meilleure compréhension de l’espace.
UFR des Sciences et Techniques - Université Rouen Normandie
Avenue de l'Université
Saint-Étienne-du-Rouvray
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